Dante - Fuga dall'Inferno
Docente Responsabile: Prof. Andrea Bosio
Obiettivi del Progetto:
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Sviluppo della consapevolezza della validità dell'approccio ludico nel supporto ai percorsi formativi e culturali.
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Confidenza incrementata nei riguardi dei testi letterari studiati.
- Sostegno alla crescita relazionale degli studenti coinvolti.
Modalità:
- Il progetto consiste nella realizzazione di un'attività di gamification (gioco di ruolo) sfruttando l'ambiente e la narrazione dell'Inferno dantesco; appoggiandosi su strutture ludico-culturali già disponibili, il piccolo gruppo (massimo 7 studenti) ripercorrerà il cammino dantesco e personalizzerà la sua esperienza, confrontandosi con le tematiche già sollevate dall'opera ma rileggendole sotto nuova luce.
- Le attività si svolgeranno nel pomeriggio, in blocchi di 3-4 ore con cadenza circa settimanale (in funzione del calendario scolastico).