Dante - Fuga dall'Inferno

Docente Responsabile: Prof. Andrea Bosio

Obiettivi del Progetto:

  • Sviluppo della consapevolezza della validità dell'approccio ludico nel supporto ai percorsi formativi e culturali.

  • Confidenza incrementata nei riguardi dei testi letterari studiati.

  • Sostegno alla crescita relazionale degli studenti coinvolti.

Modalità:

  • Il progetto consiste nella realizzazione di un'attività di gamification (gioco di ruolo) sfruttando l'ambiente e la narrazione dell'Inferno dantesco; appoggiandosi su strutture ludico-culturali già disponibili, il piccolo gruppo (massimo 7 studenti) ripercorrerà il cammino dantesco e personalizzerà la sua esperienza, confrontandosi con le tematiche già sollevate dall'opera ma rileggendole sotto nuova luce.
  • Le attività si svolgeranno nel pomeriggio, in blocchi di 3-4 ore con cadenza circa settimanale (in funzione del calendario scolastico).